# Глоссарий: термины об AI-изображениях и фотостоке

Источник / Source: https://picwin.co/blog/glossariy-ai-izobrazheniy
Язык / Language: ru
Рубрика / Topic: Технологии
Автор / Author: Редакция Picwin
Опубликовано / Published: 2026-07-08T00:00:00.000Z
Обновлено / Updated: 2026-09-03T11:17:26.468Z
Слов / Words: 3432 · Чтение / Reading: 18 min
Обложка / Cover: https://picwin.co/api/picwin/blog-images/77b77ca9e63920d6143d5cbf394dfa84fe984f3155a75a588c7fbfdcb1205983.webp
Переводы / Translations: en: https://picwin.co/en/blog/ai-image-glossary, kk: https://picwin.co/kk/blog/ai-suretter-terminderi-sozdigi, pt: https://picwin.co/pt/blog/glossario-de-imagens-ai, uz: https://picwin.co/uz/blog/ai-tasvirlar-atamalari-lugati

Восемьдесят пять терминов об AI-изображениях, стоковой лицензии и устройстве Picwin — каждый с коротким определением и пояснением. Справочник для тех, кто читает описания моделей, условия лицензий и брифы заданий.

---

**Кратко**

Здесь собраны восемьдесят пять терминов, которые встречаются в описаниях генеративных моделей, в условиях стоковых лицензий и в брифах заданий Picwin. Каждый термин объяснён одинаково: сначала определение одной фразой, затем короткое пояснение и, где это уместно, ссылка на статью, где тема разобрана подробно.

Словарь этой области собран из трёх разных языков сразу: инженерного — от исследователей моделей, съёмочного — от фотографов, и юридического — от стоковых агентств. Отсюда ощущение, что описание генератора и условия лицензии написаны про разные миры. Ниже — восемь разделов, внутри каждого термины идут от общего к частному.

**Разделы:**

- [Как работают генеративные модели](#kak-rabotayut-generativnye-modeli)

- [Промпт и управление кадром](#prompt-i-upravlenie-kadrom)

- [Свет, композиция и оптика](#svet-kompozitsiya-i-optika)

- [Файлы, форматы и размеры](#fayly-formaty-i-razmery)

- [Фотосток и его правила](#fotostok-i-ego-pravila)

- [Как устроен Picwin](#kak-ustroen-picwin)

- [Качество и типичные огрехи](#kachestvo-i-tipichnye-ogrehi)

- [Право и происхождение изображения](#pravo-i-proishozhdenie-izobrazheniya)

Совет

Термины расставлены по разделам, а не по алфавиту: рядом стоит то, что и в работе встречается рядом. Полный список всех терминов подряд лежит в оглавлении статьи — на телефоне оно свёрнуто в строку «Содержание» над текстом.

## Как работают генеративные модели

Раздел отвечает на вопрос, что происходит между отправкой промпта и появлением картинки, и объясняет слова, которыми это описывают разработчики моделей.

### Генеративная модель (generative model)

Программа, которая создаёт новые данные, а не ищет готовые.

Генератор изображений не подбирает картинку из базы и не склеивает куски чужих файлов: он строит новый кадр попиксельно, опираясь на статистику того, что видел при обучении. Поэтому один и тот же промпт даёт разные результаты.

### Диффузионная модель (diffusion model)

Модель, которая рождает изображение, поэтапно убирая шум из случайного полотна.

Она обучена обратной задаче: ей показывали картинки, постепенно засыпанные шумом, и учили угадывать, как выглядел предыдущий шаг. На генерации процесс запускают с чистого шума и «отматывают» назад, пока не проступит кадр. Так работает большинство современных генераторов.

### Латентное пространство (latent space)

Сжатое внутреннее представление изображения, в котором модель и ведёт всю работу.

Считать диффузию на полном разрешении дорого, поэтому кадр сначала ужимают в компактную форму, генерируют в ней и только в конце разворачивают обратно в пиксели. Отсюда фраза «латентная диффузия».

### Кодировщик-декодировщик (VAE)

Часть модели, которая переводит картинку в латентное представление и обратно.

От её качества зависят мелкие детали и цвет на финальном кадре: одна и та же генерация с другим декодировщиком выглядит чуть иначе по насыщенности и микроконтрасту.

### Чекпойнт (checkpoint)

Файл с обученными весами модели — конкретная версия генератора.

Разные чекпойнты одной архитектуры дают заметно разный стиль: один тяготеет к фотореализму, другой к иллюстрации. Когда говорят «сменил модель», обычно имеют в виду именно смену чекпойнта.

### Дообучение LoRA (LoRA)

Небольшая надстройка к модели, которая добавляет ей один стиль, объект или персонажа.

LoRA весит в сотни раз меньше полного чекпойнта, потому что меняет не всю модель, а тонкий слой поверх неё. Несколько таких надстроек можно включать одновременно и смешивать с разной силой.

### Шаги сэмплирования (sampling steps)

Число проходов, за которые модель разворачивает шум в изображение.

Мало шагов — кадр остаётся сырым и мыльным; много — растёт время без заметной прибавки качества. У каждой пары «модель и сэмплер» есть свой участок, после которого добавлять шаги бессмысленно.

### Сэмплер (sampler)

Алгоритм, по которому модель делает каждый шаг снятия шума.

Разные сэмплеры при одинаковых настройках дают разный характер картинки: одни сходятся быстро и ровно, другие дольше, но детальнее. Это не улучшение качества, а выбор траектории.

### Сид (seed)

Число, которым задаётся начальный шум генерации.

Один и тот же сид с тем же промптом и теми же настройками воспроизводит тот же кадр. Именно поэтому сид фиксируют, когда хотят поменять одну деталь промпта и увидеть, что изменилось только она.

### Сила следования подсказке (CFG scale)

Настройка, определяющая, насколько строго модель держится текста промпта.

Низкое значение даёт вольную, но живую картинку; высокое — буквальное следование словам ценой пережжённых цветов и жёстких контуров. Крайности плохи обе, рабочая зона обычно посередине.

### Обучающая выборка (training data)

Набор изображений и подписей, на котором модель училась.

Она объясняет и силу, и слабость генератора: то, чего в выборке было много, получается легко, а редкое — плохо и с ошибками. Состав выборки — ещё и основной предмет юридических споров вокруг генеративных моделей.

### Инференс (inference)

Один запуск обученной модели на готовых весах — то есть сама генерация.

Обучение стоит дорого и происходит один раз, инференс дешёв и происходит миллионы раз. Когда говорят «стоимость генерации», речь почти всегда про инференс.

## Промпт и управление кадром

Раздел отвечает на вопрос, чем автор управляет в генерации, и перечисляет способы задать кадр точнее, чем одним предложением.

### Промпт (prompt)

Текстовое описание кадра, по которому модель строит изображение.

Хороший промпт называет предмет, обстановку, свет, ракурс и стиль — примерно в этом порядке важности. Разбор устройства промпта есть в [статье о том, как стать автором Picwin](/blog/kak-stat-avtorom-picwin).

### Негативный промпт (negative prompt)

Список того, чего в кадре быть не должно.

Работает не как запрет, а как сдвиг: модель отталкивается от перечисленного. Туда обычно уходят типовые огрехи — лишние конечности, водяные знаки, подписи, рамки.

### Вес токена (token weight)

Множитель, усиливающий или ослабляющий отдельное слово промпта.

Позволяет сказать «этого побольше, того поменьше», не переписывая фразу целиком. Синтаксис зависит от интерфейса, смысл везде один.

### Промпт-инжиниринг (prompt engineering)

Практика подбора формулировок, дающих предсказуемый результат.

По сути это работа методом одной переменной: фиксируется сид, меняется один кусок промпта, сравниваются кадры. Без фиксации сида сравнивать нечего — меняется всё сразу.

### Референс (reference image)

Готовое изображение, которое подают модели как образец.

Референс задаёт то, что трудно описать словами: конкретный ракурс, распределение света, характер линии. Текстовое описание при этом обычно всё равно нужно.

### Генерация по картинке (img2img)

Режим, в котором исходным материалом служит не шум, а имеющееся изображение.

Модель переписывает картинку с заданной силой: слабая правка сохраняет композицию и меняет фактуру, сильная оставляет от оригинала только общие массы.

### Перерисовка области (inpainting)

Замена выделенного участка изображения новым содержимым.

Так убирают лишний предмет, чинят руку или меняют фон, не трогая остальной кадр. Границы области модель дорисовывает сама, поэтому маску делают с запасом.

### Дорисовка за краем (outpainting)

Достраивание изображения за пределы исходной рамки.

Позволяет из вертикального кадра сделать горизонтальный или добавить свободное поле под текст. Модель продолжает сцену, а не растягивает пиксели.

### Управляющая сетка (ControlNet)

Дополнительный вход модели, который задаёт геометрию кадра отдельно от текста.

На вход подают контур, карту глубины или позу человека — и модель обязана в них уложиться. Это самый надёжный способ получить нужную композицию, не полагаясь на формулировки.

### Перенос стиля (style transfer)

Приём, при котором содержимое берётся из одного источника, а манера исполнения — из другого.

В генеративных моделях делается через дообучение, референс стиля или отдельный вход. Юридически это самая скользкая область: манера отдельного живого художника — не то, что стоит воспроизводить.

### Апскейл (upscaling)

Увеличение разрешения готового изображения.

Простой апскейл растягивает пиксели, модельный — дорисовывает детали, которых в оригинале не было. Второе выглядит лучше, но добавляет собственные ошибки, поэтому результат смотрят при стопроцентном масштабе.

### Вариации (variations)

Несколько кадров, порождённых одним промптом с разными сидами.

Стандартный способ выбора: сначала набирают вариации, потом дорабатывают удачную. В Picwin вариаций нет — там один прогон даёт один кадр, и выбор делается до генерации, при выборе задания.

## Свет, композиция и оптика

Раздел отвечает на вопрос, какими словами описывать кадр, чтобы модель поняла постановку. Это словарь фотографов, и генераторы его знают хорошо.

### Композиция (composition)

Расположение объектов в кадре и отношения между ними.

Первое, по чему кадр читается как удачный или случайный. В промпте задаётся словами о плане, ракурсе и месте главного объекта.

### Правило третей (rule of thirds)

Приём, при котором главный объект ставят не в центр, а на треть кадра.

Даёт кадру движение и место для взгляда. Работает не всегда: симметричная постановка нарочно нарушает правило и часто выигрывает.

### Свободное поле (negative space)

Пустая часть кадра вокруг главного объекта.

Для стока это ценность, а не пустота: в свободное поле ложится заголовок, логотип или цена. Кадры с запасом воздуха покупают чаще.

### Глубина резкости (depth of field)

Диапазон расстояний, на котором изображение остаётся чётким.

Малая глубина отделяет предмет от фона, большая показывает всю сцену. В промпте задаётся через диафрагму или прямо словами о размытом фоне.

### Боке (bokeh)

Характер размытия зоны вне резкости.

Слово описывает не силу размытия, а его рисунок: форму бликов, мягкость краёв. Для предметных и еды кадров — почти обязательный элемент.

### Фокусное расстояние (focal length)

Параметр объектива, определяющий угол обзора и перспективу.

Короткое расстояние даёт широкий охват и подчёркнутую перспективу, длинное — сжатый план и спокойные пропорции. Указание вроде «85 мм» модели понимают буквально.

### Контровый свет (backlight)

Свет, направленный на объект сзади, со стороны камеры-наоборот.

Даёт светящийся контур и отделяет объект от фона. Один из самых надёжных способов сделать генерацию похожей на съёмку, а не на рендер.

### Мягкий свет (soft light)

Освещение с плавным переходом от света к тени.

Возникает от большого источника или рассеивателя. Стандарт для портрета, еды и косметики — тени не рвут форму.

### Цветовая температура (colour temperature)

Оттенок белого в кадре, измеряемый в кельвинах.

Низкая температура даёт тёплый жёлтый свет, высокая — холодный синий. В промпте это часто эффективнее прямого указания цвета: температура влияет сразу на всю сцену.

### Флэтлей (flat lay)

Съёмка сверху, объекты разложены на плоскости.

Формат, которым живут каталоги, рецепты и раскладки товаров. Хорошо получается у моделей и хорошо продаётся: смотрите [категорию еды](/category/food).

### Ракурс (camera angle)

Точка, с которой снята сцена.

Съёмка на уровне глаз нейтральна, снизу делает объект внушительным, сверху — уязвимым или обзорным. Модели реагируют на прямое указание ракурса точнее, чем на описание эмоции.

### Макро (macro)

Съёмка мелких объектов в масштабе, близком к натуральному.

В генерации даёт фактуру: капли, ворс, зерно, поры. Обратная сторона — на макро особенно заметны артефакты, поэтому такие кадры проверяют при полном увеличении.

## Файлы, форматы и размеры

Раздел отвечает на вопрос, что означают технические параметры файла и какие из них действительно влияют на пригодность изображения.

### Растр (raster)

Изображение, состоящее из пикселей.

Всё, что выходит из генератора, — растр. При увеличении растр теряет чёткость, потому что новых деталей в файле нет.

### Вектор (vector)

Изображение, описанное фигурами и кривыми, а не пикселями.

Масштабируется без потерь и подходит для логотипов и иконок. Генеративные модели вектор напрямую не рисуют — его получают трассировкой из растра.

### JPEG

Растровый формат со сжатием с потерями и без прозрачности.

Стандарт для фотографий и стоковых превью: маленький вес при приемлемом качестве. Плохо переносит многократное пересохранение и резкие границы.

### PNG

Растровый формат со сжатием без потерь и с поддержкой прозрачности.

Правильный выбор для графики с чёткими краями, скриншотов и всего, что ляжет поверх другого изображения. Для фотографии избыточно тяжёл.

### WebP

Современный формат, умеющий и сжатие с потерями, и прозрачность.

При том же визуальном качестве весит заметно меньше JPEG, поэтому используется в вебе по умолчанию. Поддерживается всеми актуальными браузерами.

### Разрешение (resolution)

Размер изображения в пикселях по ширине и высоте.

Единственный размер, который у файла действительно есть. Пригодность для печати или для веба определяется именно им, а не подписью «300 DPI».

### DPI и PPI

Число точек или пикселей на дюйм — величина, описывающая печать, а не файл.

В файле DPI — это просто метка, которую можно поменять, не тронув ни одного пикселя. Смотреть надо на разрешение и на желаемый физический размер отпечатка.

### Соотношение сторон (aspect ratio)

Отношение ширины кадра к высоте.

Определяет, куда изображение вообще влезет: обложка, сторис, баннер и карточка товара просят разные пропорции. Менять его после генерации — значит либо резать, либо дорисовывать.

### Альфа-канал (alpha channel)

Дополнительный канал файла, хранящий прозрачность.

Есть у PNG и WebP, нет у JPEG. Изображение «на прозрачном фоне» без альфа-канала невозможно, сколько бы белым фон ни выглядел.

### Цветовое пространство sRGB

Стандартный набор цветов, в котором работают экраны и веб.

Стоковое изображение отдают в sRGB, потому что любой другой профиль на чужом устройстве покажется тусклым или кислотным. Более широкие пространства нужны только в печатной подготовке.

### Сжатие с потерями (lossy compression)

Уменьшение веса файла ценой безвозвратной потери части информации.

Заметно на границах и в плавных градиентах: появляются ореолы и ступеньки. Каждое новое сохранение добавляет потери поверх прежних.

### Метаданные (metadata)

Служебные сведения внутри файла: размеры, дата, параметры съёмки, авторство.

У генераций сюда часто пишут промпт и настройки. При публикации метаданные обычно вычищают — вместе с ними уходят и следы происхождения файла.

## Фотосток и его правила

Раздел отвечает на вопрос, что именно покупают на стоке и какими словами описаны границы использования. Юридическая часть словаря — самая недооценённая.

### Фотосток (stock library)

Каталог изображений, права на использование которых продаются многократно.

Смысл модели — не эксклюзив, а доступность: одна и та же картинка легально живёт в сотнях проектов сразу.

### Микросток (microstock)

Фотосток, торгующий большим объёмом изображений по низким ценам.

Противоположность классическим агентствам с дорогими эксклюзивами. Именно из микростока пришли и подписки, и роялти за скачивание.

### Лицензия (licence)

Разрешение использовать изображение на описанных условиях.

Покупая на стоке, приобретают лицензию, а не картинку и не права на неё. Условия лицензии — единственный документ, который определяет, что можно делать; для витрины Picwin они собраны на странице [условий](/terms).

### Роялти-фри (royalty-free)

Тип лицензии, по которому платят один раз, а используют многократно.

«Free» здесь про отсутствие повторных платежей, а не про бесплатность. Ограничения при этом остаются: тираж, перепродажа, чувствительные темы.

### Роялти (royalty)

Отчисление автору с каждого использования или скачивания его работы.

Классическая модель микростока. В Picwin роялти нет: платформа выкупает права один раз — см. [механику выкупа](/blog/chto-budet-s-rabotoy-posle-publikacii).

### Расширенная лицензия (extended licence)

Лицензия, снимающая часть ограничений обычной.

Обычно нужна для товаров на продажу, крупных тиражей и перепродажи изображения в составе шаблона. Стоит дороже и покупается отдельно.

### Редакционное использование (editorial use)

Право использовать изображение только для иллюстрации новостей и материалов, а не для рекламы.

Такая пометка стоит на кадрах с узнаваемыми людьми, брендами и мероприятиями, на которые нет разрешений.

### Коммерческое использование (commercial use)

Право применять изображение в рекламе, упаковке и продвижении.

Требует, чтобы у изображения не было чужих узнаваемых элементов без разрешения — отсюда релизы и запрет на бренды в кадре.

### Релиз модели (model release)

Письменное согласие человека на использование его изображения.

Без него кадр с узнаваемым лицом остаётся редакционным. У сгенерированных лиц релиза нет и не бывает — поэтому важно, чтобы такое лицо не совпадало с реальным.

### Релиз собственности (property release)

Согласие владельца объекта на коммерческое использование его изображения.

Требуется для частных зданий, интерьеров, произведений искусства и узнаваемых предметов дизайна.

### Эксклюзив (exclusivity)

Условие, при котором изображение продаётся только через одну площадку или только одному покупателю.

Повышает цену и сужает круг покупателей. Витрина Picwin эксклюзивных прав не продаёт: работа остаётся в каталоге после покупки.

### Кейвординг (keywording)

Подбор ключевых слов, по которым изображение находят в каталоге.

На классическом стоке это работа автора и главный фактор продаж. В Picwin названия и описания собираются из задания каталога, поэтому автору кейвордингом заниматься не нужно.

## Как устроен Picwin

Раздел отвечает на вопрос, что означают слова, которые встречаются в мини-аппе и на витрине. Это уже не общая теория, а конкретный продукт.

### Мини-апп (mini app)

Приложение, работающее внутри Telegram, без установки из магазина.

Picwin живёт именно так: каталог заданий, генерация и галерея работ открываются в окне мессенджера.

### Задание каталога (assignment)

Готовая тема из каталога, по которой автор делает работу.

У задания есть категория, уровень и подсказка к промпту. Всего категорий сорок — от [интерьера](/category/interior) до [технологий](/category/technology).

### Бриф (brief)

Постановка задачи: тема задания плюс выпавшие условия.

Собирается перед прогоном и определяет, по чему работу будут судить. Подробный разбор — в статье [как стать автором Picwin](/blog/kak-stat-avtorom-picwin).

### Условия постановки (brief conditions)

Выпадающие к теме цель кадра и запреты.

Цель говорит, для чего кадр снят; запреты называют, чего в нём быть не должно. Жребий бросается заново каждый раз, поэтому одна тема читается по-разному.

### Уровень задания (difficulty)

Категория сложности задания: простой, средний или сложный.

Уровень задаёт строгость проверки качества и поднимает работу выше в ценовой сетке витрины. Это не размер выплаты и не редкость покупателя.

### Прогон (round)

Один запуск генерации по заданию с выбранным бюджетом.

Требует ставки либо доступной бесплатной генерации. Результат прогона определяется сервером и не зависит от того, как быстро автор откроет картинку.

### Проверка качества (quality check)

Оценка готовой работы по уровню выбранного задания.

Прошедшая проверку работа выкупается дорого и выходит на витрину, не прошедшая — выкупается дёшево и остаётся в галерее автора.

### Выкуп (buyout)

Покупка платформой прав на изображение у автора.

Происходит сразу после генерации, покупателя со стороны при этом нет. Гонорар разовый: дальнейшие продажи копий автору ничего не приносят.

### Витрина (showcase)

Публичный каталог работ, доступный любому посетителю сайта.

Работа выходит туда автоматически, если прошла проверку. Имени автора на витрине нет: карточка называет только работу, категорию и цену.

### Скрытая работа (hidden work)

Работа, снятая модератором с витрины, но оставшаяся у автора и у покупателей.

Состоявшаяся продажа не отменяется: купивший сохраняет лицензию. Более жёсткое решение — снятие с продажи, при котором покупателям возвращают деньги.

## Качество и типичные огрехи

Раздел отвечает на вопрос, что искать в готовом кадре перед тем, как считать его удачным. Почти всё перечисленное видно только при полном увеличении.

### Артефакт (artefact)

Любое искажение, порождённое самим процессом генерации или сжатия.

Собирательное слово: под него попадают и лишние пальцы, и ореолы вокруг контуров, и обрывки узора. Первое, что ищут при проверке кадра.

### Псевдотекст (garbled text)

Надписи, похожие на буквы, но словами не являющиеся.

Классический след генерации: вывески, этикетки, обложки книг. Проще убрать текст из кадра совсем, чем добиться правильного.

### Анатомическая ошибка (anatomy error)

Неверное число или строение частей тела.

Кисти рук, зубы, уши и места стыка конечностей — самые уязвимые зоны. На стоке такая работа непригодна: заметит первый же внимательный зритель.

### Перешарп (oversharpening)

Избыточное усиление резкости, дающее светлые ореолы по контурам.

Часто появляется после апскейла. Выглядит как ненастоящая чёткость и особенно бросается в глаза на границе объекта и неба.

### Пластиковая кожа (plastic skin)

Слишком гладкая, лишённая пор и микрорельефа кожа на портрете.

Признак пережатых настроек или чрезмерного сглаживания. Лечится добавлением фактуры и понижением силы следования подсказке.

### Полосы (banding)

Ступеньки вместо плавного перехода цвета.

Хорошо заметны на небе, на градиентных фонах и в тенях. Возникают от нехватки битности или от агрессивного сжатия.

### Шум (noise)

Зернистость изображения, не связанная с содержанием кадра.

В умеренном количестве добавляет достоверности, в избыточном выглядит как брак. После сильного апскейла шум распределён неравномерно — это заметно.

### Повтор объекта (duplication)

Лишняя копия предмета или детали, появившаяся сама.

Второй набор пуговиц, лишняя ножка стула, дважды нарисованное окно. Правится перерисовкой области, а не новым прогоном.

## Право и происхождение изображения

Раздел отвечает на вопрос, где у AI-изображения проходят юридические границы. Однозначных ответов здесь меньше, чем в остальных разделах, и это честная часть картины.

### Авторское право на AI-изображение

Спорная область: в ряде стран изображение без творческого вклада человека охраны не получает.

Практика в разных юрисдикциях расходится и меняется. Именно поэтому стоки описывают отношения лицензией, а не ссылкой на авторское право.

### Дипфейк (deepfake)

Синтетическое изображение или видео, изображающее реального человека в не происходившей ситуации.

Прямо запрещено условиями большинства площадок. Для стока это не серая зона, а красная линия.

### Сходство с реальным человеком (likeness)

Узнаваемость конкретного живого человека в сгенерированном кадре.

Даже случайное совпадение создаёт риск: право на изображение защищает человека независимо от того, снимали его или нарисовали.

### Товарный знак в кадре (trademark)

Чужой логотип, узнаваемая форма упаковки или элемент фирменного стиля.

Для коммерческого использования такой кадр непригоден. Поэтому запрет на бренды часто прямо стоит в условиях задания.

### Атрибуция (attribution)

Требование указывать автора или источник изображения при использовании.

Стоковые лицензии обычно её не требуют, свободные лицензии — часто требуют. Отсутствие атрибуции не означает отсутствия других ограничений.

### Провенанс (provenance)

Прослеживаемая история происхождения файла: кто и чем его создал и что с ним делали дальше.

Ради неё существуют стандарты подписи содержимого вроде C2PA. Пока такие подписи проставляются добровольно и легко теряются при пересохранении.

### Раскрытие AI-происхождения (AI disclosure)

Обозначение того, что изображение сгенерировано, а не снято.

В части стран и площадок уже обязательно для рекламы и новостей. Практическое следствие простое: происхождение стоит фиксировать сразу, а не вспоминать через год.

**Главное**

- Сид, шаги и сила следования подсказке — три ручки, с которых имеет смысл начинать разбираться в настройках.

- «Роялти-фри» означает «без повторных платежей», а не «бесплатно и без ограничений».

- DPI в файле ничего не значит: смотрят на разрешение в пикселях.

- Релизы модели и собственности — то, что отделяет коммерческое использование от редакционного.

- В Picwin роялти нет: платформа выкупает права один раз и сразу.

- Артефакты ищут при стопроцентном увеличении, а не в превью.

Посмотреть термины в деле

Каталог заданий, брифы и генерация живут в мини-аппе Picwin: половина этого словаря там прямо на экране.

[Открыть мини-апп](/partners)

### Чем «роялти-фри» отличается от «бесплатно»?

Роялти-фри — это платная лицензия без повторных отчислений: заплатили один раз и пользуетесь многократно в рамках условий. Бесплатность здесь ни при чём, и ограничения по тиражу, перепродаже и чувствительным темам остаются.

### Что важнее для качества: число шагов или сила следования подсказке?

Сила следования подсказке влияет сильнее и портит кадр быстрее. Шаги дают прибавку только до определённого предела, после которого добавляют время, а не детали.

### Зачем фиксировать сид, если картинка и так получилась?

Чтобы сравнивать. С зафиксированным сидом видно, что изменил именно правленый кусок промпта; без фиксации каждый прогон меняет всё сразу, и вывод сделать не из чего.

### Нужен ли релиз модели для сгенерированного лица?

Получить его не у кого — человека не существует. Поэтому важно другое: чтобы лицо не оказалось похожим на конкретного живого человека, иначе вопрос переходит в право на изображение.

### Правда ли, что 300 DPI обязательны для печати?

Нет. DPI в файле — просто метка. Значение имеет разрешение в пикселях в сочетании с физическим размером отпечатка: одна и та же картинка годится для открытки и не годится для плаката.

### Почему в Picwin нет роялти?

Потому что платформа выкупает у автора права на изображение сразу после генерации и весь риск последующих продаж берёт на себя. Подробнее — в статье [что происходит с работой после публикации](/blog/chto-budet-s-rabotoy-posle-publikacii).

### С чего начать, если почти все термины незнакомы?

С раздела о промптах и с раздела о Picwin: они описывают то, с чем сталкиваешься на первом же прогоне. Остальное подтянется по мере чтения брифов и условий лицензий.
